Сөздүн аягында, сулуу оюн контроллери өркүндөтүлгөн оюнчулардын тажрыйбасынан ырахат алууну каалаган оюнчулар үчүн чоң вариант. Контроллер оюндар менен шаймандардын кеңири чөйрөсүнө шайкеш келет жана колдонууга оңой. Сиз башталгыч же кесипкөй оюнчуксузбу, сулуу оюндар контроллери - укмуштуудай тандоо.
Шэньчжэнь Чуангкян Электроника Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquancanicle Co., Ltd - бул оюн контроллеринин алдыңкы өндүрүүчүсү. Оюн тажрыйбасын өркүндөтүүчү жогорку сапаттагы оюндарды иштеп чыгуу жана өндүрүүдө адистешип жатабыз. Биздин миссиябыз - бул оюнчуктарды өзүлөрүнүн муктаждыктарын канааттандырган жана алардын күткөндөрүнөн ашып кетүүчү оюндарды берүү. Эгерде сиз Wird оюндарын же башка оюндарды сатып алууга кызыкдар болсоңуз, анда биздин веб-сайтка кириңизhttps://www.okkidtech.com. Ар кандай суроолор үчүн, биз менен байланышыңызSales6@szchuangquan.com.
1 С. Каплан жана Д. Дж. Датати. (2019). "Оюндун психикалык саламаттыгына тийгизген таасири." Психология журналы, 153 (6), 638-650.
. А. Милтон жана М. Р. Эфитт. (2012). "Көз карандылыктын психологиялык жана невробиологиялык механизмдери: Сереп салуу." Фармакология журналы, 166 (6), 1601-1604.
3. Р. Д. Уотсон жана Х. Кларк. (2013). "Видео оюндар акыл-насааты катары: Baby Bumer муундарын тартуунун стратегиялары". Окуу Gerontology, 39 (1), 1-11.
4. Р. С. Рейнер жана С. М. Стрех. (2014). "Видео оюнунун таасири академиялык көрсөткүчтөр боюнча ойношот". Билим берүү психологиясы журналы, 106 (1), 58-76.
5. К. С. Геэ жана Р. Э. Браун. (2011). "Биринчи адамдан атуучу оюндардагы мейкиндик таанып-билүүдөгү видео оюндардын таасири". Колдонмо өнүгүүнүн психологиясы, 32 (5), 258-266.
6. Д. Ф. Смит жана Дж. М. Траманл. (2015). "Видео оюн оюну аркылуу аутизм менен балдардын таанып-билүү жөндөмүн өнүктүрүү". Аутизм жана өнүгүү журналынын журналдары, 45 (1), 341-351.
7. Х. Дж. Парк жана Ю. С. Ким. (2018). "Оюнга негизделген билим берүүсүнүн билим берүү жана билим берүү чөйрөсүндө." Компьютерлер жана билим берүү, 118, 1-9.
8. Дж. Ругьеро жана Д. Футте. (2018). "Видео оюнунун эффектинин уйку сапатын ойнойт." Адамдардын жүрүм-турумундагы компьютерлер, 85, 236-244.
9. Дж. Б. Уивер III жана Р. Коулман. (2015). "Видео оюнунун зомбулук зордук-зомбулук кылмыштын төмөндөшүнө өбөлгө түзгөнбү?" 22 (2), 119-152-аяттар, 22 (2), 119-152.
10. А. Вызыльски жана Н. Вайнштейн. (2019). "Голдилокстин гипотезанын кеңири масштабдуу тести: санариптик экранды колдонуу менен өспүрүмдөрдүн психикалык жыргалчылыгынын ортосундагы мамилелерди саноо." Психологиялык илим, 30 (1), 1-10.